diagram-design: por qué tus diagramas parecen plantilla
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diagram-design es una skill de Claude Code creada por Cathryn Lavery, con licencia MIT y más de 38.000 estrellas en GitHub. Nació porque Claude le devolvía diagramas genéricos de cajas redondeadas. Su solución fue escribir el criterio: pocos nodos, un solo color de acento para lo importante y cero sombras. La lección sirve fuera de la skill: un pedido con criterio cambia el resultado.
Hay un tipo de diagrama que todos reconocemos sin leerlo: cajas con esquinas redondeadas, flechas en todas direcciones, varios colores pastel y una sombra suave debajo de cada cosa. No está mal hecho. Simplemente parece que no lo hizo nadie. Ese diagrama es el que Cathryn Lavery recibía cada vez que le pedía uno a Claude. En lugar de resignarse, escribió una skill para Claude Code que hoy pasa de 38.000 estrellas en GitHub. Se llama diagram-design, tiene licencia MIT y no es de Anthropic: es un proyecto suyo. Lo que me interesa no es la skill en sí. Es lo que su existencia dice sobre cómo le pedimos las cosas a la IA.
De dónde sale diagram-design
La autora lo cuenta en el README del repositorio, sin rodeos. Cada vez que necesitaba un diagrama (un esquema de arquitectura, un diagrama de flujo, una pirámide de prioridades) se lo pedía a Claude y recibía, en sus palabras, «a generic rounded-box thing that looked nothing like the rest of the site». Algo genérico de cajas redondeadas que no se parecía en nada al resto de su web. Sus dos salidas eran malas: pelear 30 minutos con Figma o quedarse sin diagrama. De ahí sale la frase que lo explica todo: «So I built a Claude Code skill for it». Y la promesa con la que abre el proyecto: «Editorial diagrams your designer won't hate». Diagramas editoriales que tu diseñador no va a odiar.
Este sistema es el que enseño dentro de la comunidad MÁQUINA IA: las estaciones, los gates y el código que lo sostiene.
Las reglas que dejó escritas
Lo interesante de diagram-design no es que dibuje. Claude ya dibujaba. Lo interesante es que la skill convierte un gusto en reglas explícitas. Algunas, traducidas del repositorio:
- «La jugada de más calidad suele ser borrar.» Cada nodo tiene que ganarse su lugar.
- El color de acento se reserva para las 1 o 2 cosas que el lector debe mirar primero. Usarlo en 5 nodos borra la señal.
- Densidad objetivo: 4 sobre 10. Lo bastante completo para ser técnicamente correcto, no tan denso que necesite una guía.
- Si pasa de 9 nodos, probablemente son dos diagramas.
- Y la declaración de estilo del proyecto: «Self-contained HTML + SVG. No shadows. No Mermaid slop.»
Ninguna de estas reglas necesita un modelo más potente. Necesita que alguien las escriba.
Por qué un diagrama editorial convence más que uno de plantilla
Un diagrama con cara de plantilla comunica algo antes de que nadie lea una sola etiqueta: que se hizo rápido y sin decidir nada. Si todo tiene el mismo peso visual, quien mira tiene que adivinar qué importa. Y casi nunca se toma ese trabajo. Un diagrama editorial hace lo contrario. Tiene pocas piezas, una sola cosa resaltada y espacio alrededor. Te dice dónde mirar. Eso es justo lo que hace una buena propuesta comercial, una buena diapositiva para inversionistas o una buena documentación: decide por el lector. Por eso el diagrama genérico de PowerPoint resta aunque el contenido sea bueno. No es un problema estético. Es que la forma contradice al fondo: dice «esto no está pensado» justo cuando quieres demostrar que sí lo está.
El pedido es la palanca, no la herramienta
Esta es la lectura que me llevo, y va más allá de los diagramas. Claude no dibujaba genérico por torpe. Dibujaba genérico porque el pedido no traía criterio. «Hazme un diagrama de mi arquitectura» no dice cuántos nodos, qué resaltar, qué sobra ni con qué estilo. Ante un pedido sin criterio, un modelo responde con lo más común. Y lo más común es la caja redondeada. Lo que hizo Cathryn Lavery fue meter el criterio dentro del pedido de forma permanente. La skill carga esas reglas cada vez, así que el resultado ya no depende de acordarse de escribirlas. Es el mismo patrón que se repite en todo lo que funciona con IA: quien escribe su criterio una vez obtiene resultados consistentes; quien lo improvisa cada vez obtiene lo común cada vez.
Lo que conviene saber antes de instalarla
Tres cosas, dichas claro:
- No es oficial. Es un plugin de una desarrolladora independiente, publicado con licencia MIT. Como con cualquier código de terceros, conviene leer el repositorio antes de instalarlo.
- En Claude Code la actualización automática viene apagada para los marketplaces de terceros. Si quieres recibir las mejoras, hay que activarla a mano desde /plugin.
- No decide por ti qué quieres contar. La skill ordena y limpia, pero la regla de borrar solo funciona si tú tienes claro qué es lo esencial.
Si lo que buscas es instalarla y hacer tu primer diagrama, en maquina-ia.com dejé la guía paso a paso. Aquí me quedo con la idea de fondo: la próxima vez que un resultado de la IA te parezca genérico, antes de cambiar de herramienta, revisa qué criterio le diste.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es diagram-design?
- Es una skill para Claude Code creada por Cathryn Lavery y publicada con licencia MIT. Genera diagramas editoriales como archivos HTML con SVG autocontenido, sin sombras y con reglas de diseño explícitas, y además puede redibujar diagramas que ya tengas en draw.io, Mermaid o Excalidraw.
- ¿diagram-design es una herramienta oficial de Anthropic?
- No. Es un proyecto independiente de Cathryn Lavery, alojado en su cuenta de GitHub con licencia MIT. Funciona dentro de Claude Code como plugin de un marketplace de terceros, así que conviene revisar el repositorio antes de instalarlo, como con cualquier código ajeno.
- ¿Por qué los diagramas hechos con IA parecen genéricos?
- Porque el pedido suele llegar sin criterio: no indica cuántos elementos incluir, qué resaltar ni qué estilo seguir. Sin esas instrucciones, el modelo responde con lo más común. diagram-design lo resuelve cargando reglas escritas, como reservar el color de acento para una o dos piezas del diagrama.
- ¿Qué reglas de diseño sigue diagram-design?
- Su principio central es que la jugada de más calidad suele ser borrar. Además reserva el color de acento para las 1 o 2 cosas que el lector debe ver primero, apunta a una densidad de 4 sobre 10 y considera que un diagrama con más de 9 nodos probablemente debería dividirse en dos.